Black ops Pag 3
GRÁFICOS
Gráficamente hablando, Call of Duty: Black Ops obtiene un notable alto. Los personajes, en general, están muy bien diseñados: tanto el equipo, accesorios o el camuflaje como las expresiones faciales sobresalen. Los movimientos siguen siendo muy reales: las desfiguraciones de la cara y las caídas al resultar alcanzados por balas de los enemigos vuelven a ser un punto destacable.
Sin embargo, las armas, importantísimas en la saga al ver el juego en una cámara en primera persona, se puede observar que a primera vista han perdido un poco de calidad. Las texturas están más difuminadas que en entregas anteriores. Esto se acentúa más en una televisión de tubo, donde incluso pueden llegar a resultar perceptiblemente borrosas. Esto es debido también a que originariamente el juego ha sido renderizado para Xbox360 y pasado posteriormente a PlayStation 3. Las granadas de humo también son mejorables en este aspecto; el humo no es tan real, y puede llegar a resultar como una cortina en vez de algo intangible.
El acabado gráfico del impacto de las balas en las distintas superficies está perfectamente recreado. Una bala impactará de una forma distinta en una puerta de madera que en una pared de hormigón, por ejemplo. Aunque esto no disimula el apartado a mejorar del juego: los entornos y mapas carecen de un acabado gráfico a la altura de PlayStation 3. Bien es verdad que no nos paramos a ver cuántos píxeles tiene la cuerda por la que bajamos haciendo rapel mientras nos disparan desde varios frentes, pero eso no quita que se puedan visualizar incluso dientes de sierra en algunos objetos de menor importancia.
Aún así, no podemos pasar por alto que el juego se mueve a 60Hz muy poco variables durante todo el rato, lo que supone que en una televisión preparada para HD las secuencias se vean mucho más nítidas.
Con un apartado gráfico sobresaliente en algunos aspectos, a Treyarch le ha faltado por lo menos igualar a Modern Warfare 2 (apartado en el que la calidad gráfica destacó por encima de todos los FPS del género) en determinados puntos importantes. Por eso es también incomprensible que las texturas gráficas hayan tenido un bajón de calidad en un juego posterior, aunque viendo las prisas con las que se ha tratado de dar salida al videojuego para que estuviera listo a principios de noviembre, no nos queda otra que dar un tirón de orejas a Activision para que se vuelva a poner las pilas de cara a futuras entregas en PlayStation 3.
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